Monday, June 13, 2016

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Como USAR texturas com Transparência sin Blender 2.5? Como USAR texturas com Transparência sin Blender 2.5? O USO de texturas Que fazem USO de Transparencia é um recurso extremamente Útil Dentro de um software 3D de Como o Blender. Como texturas Que apresentam os chamados canais alfa permitem trabalhar com simulações de vegetação, pessoas, veículos e até mesmo Elementos de Cenários Que poderiam Ser representados Como Objetos em 3d. Sin Blender O USO desse Tipo de recurso é extremamente simples, mas Exige Que Sejam realizados alguns pequenos Passos párrafo que o processo seja Realizado por inteiro. Na versão 2.57 Existe um Add-on Que ajuda finura processo, Chamado imágenes de importación como aviones. Apesar de Acelerar muito O processo de configuração, o Add-on ainda Exige que o artista faca AJUSTES Manuais nos Materiais. O Segredo párrafo CONSEGUIR Como utilizar texturas com Transparência sin Blender é aproveitar os Recursos E Parámetros hacer painel de Materiais. O Vídeo de Abaixo foi Produzido párr Mostrar esse tipo de recurso, utilizando Como exemplo una textura de uma árvore Que esta salva em formato PNG com fundo transparente. O Vídeo de faz o processo TODO manualmente, sem O USO hacer Complemento. O primeiro passo é criar o Plano Que vai Receber una textura e associar una textura Usando una técnica de mapeamento UV. Podemos com isso Definir un posição em Que un adicionada textura Será ningún plano. Depois Que un DEFINIDA ESTA textura UV, de Podemos Já Habilitar un visualização da mesma na vista 3D, el MAS no rendirá una imagem ainda não vai Aparecer. Sin painel de Materiais é um necessário adicionar el material ao Plano, correo determinar S. que o mesmo é Totalmente transparente, Marcando o Alfa hacer Como material de Sendo cero. Esse passo é fundamentales Texturas párr Transparentes, e não seja Caso Realizado, Fara com Que seja una textura exibida com um fundo preto. O painel de texturas é o iremos em Que locales textura adicionar uma do tipo de imagen, e Habilitar una exibição hacer mapeamento de base com nas COORDENADAS UV. Mas, párrafo Realmente fazer una textura Alterar un Transparência hacer materiales, precisamos Habilitar un opção Alfa na área da textura chamada de Influencia. Ao renderizar o plano, veremos que o fundo da imagem fica Totalmente transparente, Precisando Apenas de AJUSTES na iluminação para se perfeitamente Integrar a cena.




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